• Maths : problèmes pour chercher

    Jeu de fléchettes au programme ! Marion a 4 fléchettes qu'elle lance sur une cible sur laquelle figurent plusieurs zones. Quand une fléchette arrive sur une zone, on gagne les points correspondants, matérialisés par des croix.

    La zone centrale permet de gagner le maximum de points (50 points), alors que la zone en bordure de cible, les scores sont plus faibles (unités isolées).

    A toi de jouer !

     

     

    Et pour ne pas perdre la main, à toi de poser ces calculs additifs en colonnes.

     

    Maths : problèmes pour chercher


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